月別アーカイブ: 2019年3月

【eスポーツ】eスポーツは果たしてスポーツなのか?…不可欠なのは「新たなジャンル」の構築

1: 砂漠のマスカレード ★ 2019/03/30(土) 11:10:56.81 ID:9F2NjaVP9
eスポーツは果たしてスポーツなのか―。2018年からeスポーツを取材しているが、常にぶち当たる壁だ。ゲームをより競技の高いものにするために、もっと周知を図るために、今のところ避けては通れない道だ。ネット配信で試合を見るのではなく、生で試合現場を取材させていただくと、会場の盛り上がりや、熱気、選手の目つき、スクリーンに映し出される攻防など、「これはスポーツだ」と思う時もある。

 昨年11月に開催された野球の家庭用ゲームで行われるeスポーツ大会「eBASEBALL パワプロ・プーグ 2018」の第3節で初めて生で観戦したが、あの盛り上がりは忘れられない。三塁線、抜ければ逆転の当たりを捕球する好プレーに、観客席から感嘆の声が漏れる。勝負の場面では選手から汗があふれ、観客は固唾(かたず)をのむ。勝敗が決まった瞬間、選手はガッツポーズ。会場は歓声と拍手でプレーヤーをたたえた。

 観戦していた50代の女教職員は「人生初のeスポーツ大会です。楽しい! めちゃくちゃ楽しいです!」と大興奮だった。解説していた千葉ロッテマリーンズOB・里崎智也さん(42)も「見ていてドキドキします。現役のことを思い出す」と野球さながらのスリルに感嘆していた。

 昨年12月に千葉・幕張メッセで行われたデジタルカードゲームeスポーツ世界大会「Shadowverse:World Grand Prix(シャドウバース:ワールドグランプリ) 2018」。その賞金1100万ドル(1億1000万円)を日本人選手・「ふぇぐ」が獲得した。特別ゲストとしてステージに上がったサッカー元日本代表でタレントの前園真聖(45)は「相手を分析したり、駆け引きはスポーツと同じ」とコメントしている。

 観戦している側はeスポーツを「スポーツ」と“同等”にしようとしているが、選手側の意見は一様にそういうわけではない。一夜にして1億円を獲得したeふぇぐ選手は「皆さんが思い描いているスポーツとは少し違いますから、eスポーツを『スポーツのジャンル』として見るのではなく、『eスポーツというジャンル』として見てほしいです」と考えを明かした。

 東京学芸大付国際中等教育(東京)が24日、千葉・幕張メッセで「第1回全国高校eスポーツ選手権決勝大会」に参加し、初代王者に輝いた。今後も「eスポーツが繁栄してほしいか」と報道陣に問われ、ある部員は「もちろん盛り上がってほしい」としつつも、「できれば『eスポーツ』というものとして見てもらいたい」と訴えた。

 日本は「ゲーム=娯楽」という考え方が強い。それと同様に、「スポーツ=体を動かし汗をかくもの」という観念も深く根付いている。実際、将棋や囲碁、チェスを「スポーツだ」と言い切れる人は少ないだろう。今後、eスポーツをブームで終わらせないためには、先駆者たちが訴えるような「新たなジャンル」の構築が不可欠なのかもしてない。(記者コラム)

https://news.nifty.com/article/entame/showbizd/12265-233072/
2019年03月29日 16時00分 スポーツ報知

引用元: ・【eスポーツ】eスポーツは果たしてスポーツなのか?…不可欠なのは「新たなジャンル」の構築

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指原のe-Sports番組が地上波でスタート!生駒は用済みへ!

1: 君の名は(地震なし) (6級) 2019/03/29(金) 18:54:44.27
指原莉乃、“専用ゲーム部屋”でeスポーツに挑戦 素の姿明らかに
https://mdpr.jp/news/detail/1830282


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引用元: ・指原のe-Sports番組が地上波でスタート!生駒は用済みへ!

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【朗報】e-Sports人口が前年比66%増加!選手人口380万人突破で世間的大人気スポーツになる!

1: 風吹けば名無し 2019/03/29(金) 12:58:04.30 ID:OED8CzVUFNIKU
2018年、国内e-Sports人口は383万人へ

「デジタル時代の新たなエンターテイメント」e-Sportsが注目されている背景には、こういった期待もあると言えるだろう。

事実、2018年のe-Sportsファンの数は、国内で前年比66%増の383万人に。さらに世界に目を向けると、2019年にはe-Sports観客数は世界全体で4億5400万人に達するとの予測もある。

売上高としても、業界全体で11億ドル(約1230億円)に拡大もしそうだ。

https://m.huffingtonpost.jp/entry/e-sports_jp_5c8f28f6e4b0d7f6b0f50db1

引用元: ・【朗報】e-Sports人口が前年比66%増加!選手人口380万人突破で世間的大人気スポーツになる!

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PCゲーマー「ゼルダ新作かー、PCで120fps高グラでやりたいからPCでだしてほしい」 俺「おい」

1: 名無しさん必死だな 2019/03/28(木) 15:15:13.35 ID:rU7pLZHL0
俺「ふざけんなよゴミぶっすぞゴミかすしねきえろこのうんこ野郎が」

PC「ええ…俺はただ純粋にそう思ってるだけなのだが…スイッチのブスザワとか可変30fpsでしかもゴミグラ さいあくだったよ…」

俺「黙れ黙れ黙れ黙れ黙れねねねね」

なぜなのか

引用元: ・PCゲーマー「ゼルダ新作かー、PCで120fps高グラでやりたいからPCでだしてほしい」 俺「おい」

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【eスポーツ】テレビ東京と電通が高校対抗の全国eスポーツ大会創設 対象タイトルに『フォートナイト』、LOL、クラロワ

1: 鉄チーズ烏 ★ 2019/03/29(金) 06:32:34.02 ID:qYD3nF/f9
eスポーツの”甲子園”になるか。テレビ東京と電通は共同事業として高校対抗の全国eスポーツ大会「Coca-Cola STAGE:0 eSPORTS High-School Championship 2019」を今年夏から開催する。全国の高校が参加して『リーグ・オブ・レジェンド』、『クラッシュ・ロワイヤル』、『フォートナイト』といったゲームで対戦し、頂点を目指す。この大会をテレビ東京は開局55周年記念事業として実施。産経新聞社も含めた全国のメディアパートナーとともに盛り上げていく。

「高校生のときに熱中してやることが見つけるのはよい。それがゲームだというのは素晴らしい。だから素晴らしい場所を用意しました。全力で来てくれれば全力でサポートします」。3月28日にテレビ東京で開かれた「Coca-Cola STAGE:0 eSPORTS High-School Championship 2019」の概要発表会に、大会アンバサダーとして登場したアンガールズ田中卓志はこう話して、新しく登場するeスポーツの大会の支援を約束した。

自身もeスポーツの番組に出演して長時間ゲームに向かっているプレイヤー。そのがんばりがアンバサダー就任に役立ったことから、高校生たちにも「大会まで行って優勝したらスターになれる」と参加を呼びかけた。

「Coca-Cola STAGE:0 eSPORTS High-School Championship 2019」はeスポーツ競技の発展と、世界で活躍する日本人選手の輩出を目指して創設される国内最大級の高校対抗eスポーツ大会になる。使われるゲームは『クラッシュ・ロワイヤル』、バトルロイヤルシューティングゲームの『フォートナイト』、世界的に人気でeスポーツでも中核的な『リーグ・オブ・レジェンド』の3タイトル。『フォートナイト』のレギュレーションは後日発表する。

この3タイトルが選ばれた理由について、テレビ東京営業局営業戦略部長兼ビジネス開発担当の藤井晋太郎から、ワールドワイドで全世界展開されているゲームであること、全世界の高校生に人気であること、パブリッシャーから公認を受けていることが挙げられた。

ワールドワイドという部分ついては、『クラッシュ・ロワイヤル』優勝チームには「クラロワリーグ アジア」シーズン2プレイオフに招待と、プロ選手とのエキシビションマッチ対戦の機会が用意され、『リーグ・オブ・レジェンド』の優勝チームは海外でのアクティビティツアーへの招待などが用意される。ワールドワイドのゲームならではの特典を通じて、高校生プレイヤーたちは世界のトップと競い技術を高め、世界で戦えるプレイヤーに近づいていける。

参加対象者は日本国内に在住する高校生・定時制高校生・高等専門学校生・通信制高校生で、生年月日が2001年4月2日~2004年4月1日であること、同一の学校のチームで参加することとなっている。

『クラッシュ・ロワイヤル』は5月18日から5月26日にかけ、『リーグ・オブ・レジェンド』は5月18日・19日にオンライン予選大会を行い、その後6月2日から7月20日にかけ、全国の書くブロックでオフライン予選大会を行ってブロック優勝者を決める。決勝は8月14日と15日で会場は舞浜アンフィシアター。詳細はSTAGE:0公式サイトで。
大会はトップ・スポンサーを日本コカ・コーラが務め、ゴールド・スポンサーにKDDI、Indeed Japan、ロート製薬が参加。プロジェクトパートナーとして「GALLERIA」などのゲーミングPCを提供するサードウェーブが参加する。発表会見にはサードウェーブの榎本一郎副社長が登場。大会の発足に合わせ、高校にeスポーツを設立するところがあれば、3年間の継続レンタルを条件にゲーミングPCを2年間無償でレンタルできる仕組みを提供して、高校生たちの参加を促す。

協力はEpic Games、Riot Games、Supercell、後援に日本eスポーツ連合(JeSU)、オンラインゲーム・eスポーツ議員連盟、日本経済新聞社がつく。

この大会は全国のメディアがパートナーとなっているのも特徴だ 。

テレビ東京と電通が高校対抗の全国eスポーツ大会創設 対象タイトルに『フォートナイト』、LOL、クラロワ – Part 2

北海道新聞社とテレビ北海道が北海道ブロック、河北新報社(予定)と東北放送が東北ブロック、中日新聞社、テレビ愛知が中部ブロック、産経新聞社、テレビ大阪が関西ブロック、中国新聞社、中国放送が中国・四国ブロック、西日本新聞社、TVQ九州放送が九州ブロックの代表決定戦をそれぞれ主催し、地域でのeスポーツ人気を後押しする 。

3/28(木) 16:03配信 IGN JAPAN
https://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20190328-00000011-ignjapan-ent

引用元: ・【eスポーツ】テレビ東京と電通が高校対抗の全国eスポーツ大会創設 対象タイトルに『フォートナイト』、LOL、クラロワ

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【ゲーム】eスポーツに賛否 部活取り入れの動きも根強い反対

1: しじみ ★ 2019/03/28(木) 06:43:13.61 ID:CAP_USER
対戦ゲームで勝敗を競う「eスポーツ」が広がりを見せる中、学校の部活動に取り入れる動きが出てきた。業界への企業の参入が相次いでいることや、プロ選手を養成する専門学校が設立されたことなどが、流れを後押ししているようだ。ただ、教員らの間では反対意見も根強く、教育現場は揺れている。eスポーツは「ゲーム」か「運動」か-。浸透に向けては課題も浮かぶ。(高力悠一朗、橋本昌宗)

 ■学校でeスポーツ

 夕方の校舎に、コンピューターゲームをプレーする音が響き渡る。生徒が隠れてやっているのではない。れっきとした学校の部活動の一コマだ。

 愛知県立城北つばさ高校(名古屋市)には昨年、「eスポーツ部」が誕生した。平成29年に開校したばかりの同校では部活動の設置も手探り状態で進められ、校長の発案で決まったという。

 鳴沢由紀子教頭は「『eスポーツはスポーツなのか』という意見はあったが、学校に興味を持っていなかった子も居場所ができた」と力を込める。車いすの部員もいて、一緒に楽しんでいるという。

 茨城県立大洗高校(同県大洗町)では、今年4月からeスポーツの部活動を立ち上げようと検討が進められた。関係者によると、同県では今年9~10月、国民体育大会が開催され、都道府県対抗のeスポーツ大会の実施が決まっていることもあり、生徒が発案。しかし、教職員から「学校で堂々とゲームをさせていいのか」といった反対意見が上がったという。

■プロ野球も参入

 揺れる学校現場だが、国内のeスポーツをめぐる動きは加速している。

 昨年2月には、eスポーツをプロ競技として普及する一般社団法人「日本eスポーツ連合(JeSU)」が発足。Jリーグもeスポーツに参入し、すでにJ1クラブ15チームが推薦する選手などによる大会が開かれている。

 プロを養成する専門学校も登場し、各地には対戦施設が続々とオープン。昨夏、インドネシアで開かれたアジア競技大会では、公開競技ながらサッカーゲーム「ウイニングイレブン2018」で日本人が優勝し、注目を集めた。

 プロ野球も今年1月にリーグ開催を発表した。東京都も来年度予算に大会開催費を盛り込み、将来的には五輪の正式種目入りを目指す動きも出てきた。

続きはソースで
https://amd.c.yimg.jp/im_siggvpKdg0Y5V6hUmWiOvhO8LQ—x307-y400-q90-exp3h-pril/amd/20190324-00000561-san-000-6-view.jpg

https://www.sankei.com/life/news/190324/lif1903240040-n1.html

引用元: ・【ゲーム】eスポーツに賛否 部活取り入れの動きも根強い反対

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eスポーツの部活に反対してるやつが所詮テレビゲームとか言ってるけど野球もサッカーも所詮球遊びじゃん

1: 名無し募集中。。。 2019/03/26(火) 14:06:57.82 0
なんで球遊びは良くてテレビゲームはダメなの?

引用元: ・eスポーツの部活に反対してるやつが所詮テレビゲームとか言ってるけど野球もサッカーも所詮球遊びじゃん

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